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改革开发40年以来,世界日新月异,无论从生活到精神上都有了颠覆性的变化,曾经教授还是教书的,砖家还叫专家,太阳还不叫日,菊花还是一种花,老王还没那么多,Web还只需要做IE,XHR还没出生的时候,怎么能想到现在浏览器会提供如此丰富多彩的多媒体生活,无论是音频、视频、以及各种漂亮的页面都在让用户更好的拥抱着互联网,当二维页面无法满足用户之后,会出现什么样的内容来继续推进Web进展呢,没错,就是3D,浏览器中看到的内容从平面变成3D的时候,oH,My God,提起来都让人兴奋。
WebGL第四课-图像缓存区使用
leo 发表于 标签: WebGL
前面介绍了如何绘制单个点,本章主要介绍如何绘制多个点,绘制多个点依旧以绘制二维图像为例来讲解,因为绘制二维通向与绘制三维图像一样。
WebGL第三课-着色器编程
leo 发表于 标签: WebGL
前2课已经将了如果使用顶点着色器以及片元着色器来绘制点,但是真实情况下是不会存在固定颜色与尺寸位置的,如何对他们进行编码呢?
WebGL第二课-着色器使用
leo 发表于 标签: WebGL
上一课将WebGL背景以及着色器一些知识简单介绍过了,本课就来讲解一下着色器具体需要怎么来编译使用才能绘制出图像。
WebGL第一课-基础介绍
leo 发表于 标签: WebGL
随着互联网的发展,出现了各式各样的技术,html也已经到达了5.0的版本,前几天也发布了最新的5.1,Web前端能承载越来越多的功能。自从5.0发布后了风靡一时的canvas、video、audio等,一下把flash逼入死角,一时间各种音频、游戏、视频网站都换成了h5来开发,提高了性能以及跨平台的作用。而且随着技术的发展,必然会迎来web的3D时代,随着WebGl的到来,预示着web的3D时代真正来临。